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El consejero de Industria, Empleo, Innovación y Comercio del Gobierno de Cantabria, Eduardo Arasti, la rectora de la Universidad de Cantabria, Concepción López y el director del programa PlayStation Talents, Gonzalo Guirao DM
Agenda Digital

El Gobierno de Cantabria formará a jóvenes en el Desarrollo de Videojuegos

La iniciativa forma parte la I Agenda Digital de Cantabria y su plan de formación en competencias digitales. Cuenta con un presupuesto de 200.000 euros de la Consejería de Industria, que permitirá fijar la matrícula en un simbólico precio de 50€

Viernes, 11 de julio 2025, 07:27

El Gobierno de Cantabria, a través de la Consejería de Industria, Empleo, Innovación y Comercio y de la empresa pública Sodercan, ha presentado otra de sus iniciativas en formación en competencias digitales, un Curso Universitario de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents, una propuesta formativa pionera para potenciar esta industria en la comunidad e impulsada desde el Ejecutivo regional en el marco de la I Agenda Digital.

El programa, que se impartirá este otoño, ya ha abierto el plazo de preinscripciones -hasta el 19 de septiembre- y se oferta con un precio público de matrícula de 50 euros, un coste simbólico que es posible gracias a la inversión de 200.000 euros realizada desde Sodercán para su puesta en marcha.

Durante su presentación, el consejero de Industria, Empleo, Innovación y Comercio del Gobierno de Cantabria, Eduardo Arasti, enfatizó en el carácter «novedoso» del curso y explicó que se contextualiza en la «apuesta decidida del Ejecutivo por incorporar a Cantabria a la revolución tecnológica que representa la transformación digital».

Arasti compartió atril con los otros dos socios estratégicos que forman parte de esta iniciativa, la Universidad de Cantabria y PlayStation Talents, representados, respectivamente, por la rectora Concepción López; y el director del programa, Gonzalo Guirao.

En su intervención, López subrayó que el curso «responde a una necesidad real de una formación especializada» en un sector «potente, consolidado y en crecimiento».

Por su parte, Guirao, puso en valor lo inédito de promover un curso de este tipo en una región como Cantabria e indicó que se trata «de una oportunidad excelente para Cantabria para identificar talento y apostar por jóvenes con pasión por los videojuegos».

Apuesta por un sector con potencial

El Gobierno regional ha calificado este programa como una herramienta estratégica para «fomentar talento especializado en Cantabria» y sentar las bases de una futura industria regional del videojuego. Y según los datos compartidos por Arasti durante la presentación, las posibilidades de crecimiento son notables: «el sector generó en España 2.339 millones de euros en ingresos en 2023, con un crecimiento del 16,3 % respecto al año anterior, y emplea a más de 7.100 personas. Sin embargo, en Cantabria solo hay ocho empresas del sector y 29 empleos directos, lo que evidencia el amplio margen de crecimiento y la necesidad de impulsar iniciativas formativas como esta».

Título propio

El curso, que tiene un cupo de 40 alumnos, se impartirá como título propio de la universidad a partir del próximo 3 de octubre y hasta el 21 de marzo de 2026. La formación, de formato híbrido y diseñada con una orientación práctica y profesional, está dirigida a personas interesadas en especializarse en el desarrollo de videojuegos, sin necesidad de experiencia previa. Contempla una carga lectiva de 29 créditos distribuidos en cinco asignaturas: diseño, desarrollo, mercado y negocio, producción de videojuegos y un proyecto final, lo que supone abarcar todo el ciclo del producto.

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