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Imagen de la serie 'Resident Evil'. RC
'Resident evil': videojuegos frente al cine

'Resident evil': videojuegos frente al cine

Los videojuegos parecen aprovechar mejor el lenguaje del cine en una relación simbiótica desequilibrada. La última adaptación del popular juego de Capcom confirma este desajuste.

Miércoles, 27 de julio 2022, 09:13

Es oficial, la serie en imagen real que adapta de nuevo el videojuego superventas 'Resident Evil' es un desastre. Aburre a las ovejas y, lo peor de todo, apenas salen zombis. Poca motosierra y menos rock and roll. ¿Cómo es posible? La franquicia no tiene ... suerte en carne y hueso, las versiones animadas por infografía funcionan mejor, y las traslaciones impulsadas por Paul W. S. Anderson, con Milla Jovovich como reina de la función, de irregular resultado, parecen 'Ciudadano Kane' al lado del lanzamiento de Netflix. Su primer capítulo parece que va a tomar la misma senda abierta por la recomendable 'Love and Monsters', divertido filme disponible en la misma plataforma, con un tono de serie B desenfadado y criaturas gigantes, con el aderezo de los viscosos muertos vivientes -con pústulas y deformaciones mutantes-, pero todo se tuerce cuando entran en juego una ristra de tediosos flash-backs intermitentes que explican el origen del virus y los tejemanejes de la corporación Umbrella una vez más. Nos cuentan lo mismo de siempre, pero a diferencia del germen de Batman, otro relato desgastado que hemos visto una y mil veces, dura lo que no está escrito. La narrativa en dos tiempos entrelazados, pasado y presente, lastra una propuesta que tira por tierra el famoso dicho entre aficionados al fantaterror: «Si salen zombis tiene que ser buena». Cadáveres andantes incordiando en pleno apocalipsis, una moda que no cesa pero pocas veces ofrece fiesta (vean 'Malnazidos', made in Spain, esa sí que sí).

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